01 / 核心玩法 · CORE LOOP

搜索 · 战斗 · 撤离
每一局,都是一次下限

以搜打撤品类为玩法底座,叠加中华神话世界观与觉醒系统。单局 15~25 分钟的完整闭环,低门槛、高上限,具备强 Roguelike 与强养成的双重驱动。

S · 01
~3 MIN

入场

INSERTION

选择地图、情报、装备。根据当前异常等级决定小队配置。1~4 人编队,可单人、可双排、可满编。

S · 02
~8 MIN

搜集

SCAVENGE

地图上分布物资点、线索、异常事件。搜集越多,撤离价值越高,但停留越久,AI 导演越可能升级威胁。

S · 03
~6 MIN

战斗

COMBAT

PVE 妖怪清剿与 BOSS 战。法宝 × 枪械的战斗节奏,鼓励多武器切换与位置博弈。

S · 04
~3 MIN

撤离

EXTRACTION

抵达撤离点并启动仪式。撤离窗口有限,怪物潮会同时向撤离点汇集——最紧张的三分钟从这里开始。

S · 01 // INSERTION

入场 · 情报评估

开局阶段,玩家在特勤组作战室规划路线。屏幕上显示当前地图的异常等级、已知怪物分布、物资热点。每一次入场都不同——同一张地图,异常等级每刷新一次,玩法就翻新一次。

  • ITEM4 人小队配置,可混编特工职业
  • ITEM情报点数决定可查看的地图信息
  • ITEM投入装备有风险 — 撤离失败则损失
IN-GAME · WIP
0MIN
SESSION DURATION
0P
MAX SQUAD SIZE
0+
EXTRACTION POINTS
0TIERS
ANOMALY LEVELS
02 / AI 导演 · DYNAMIC DIRECTOR

让每一局都不一样

AI 导演实时监控玩家情绪曲线:停留时长、击杀数、队伍血量、物资价值。在关键节点投放怪物潮、规则扭曲、隐藏 BOSS、奖励物资——让每一局的紧张节奏恰到好处。

INTENSITY TRACK玩家压力 < 阈值 → 提升威胁
BUILD UP撤离前 90 秒 → 怪物潮
RELAXBOSS 战后 → 物资补给
INTENSITY // 玩家压力
T+0
T+20
PEAK · EXTRACTION
03 / 特工职业 · OPERATORS

四种角色原型

每位特工觉醒后对应不同的神格原型。职业原型决定基础能力,觉醒线决定神通上限。

nezha
OP · 01

先锋 · 哪吒

VANGUARD · N-003

高机动突击型。乾坤圈可远程束缚,风火轮提供短距瞬移。适合破阵与切入后排。

wukong
OP · 02

斥候 · 大圣

RECON · W-001

侦查与单点爆发。如意金箍棒可变长短,七十二变用于隐匿行动与情报搜集。

tianjiang
OP · 03

重装 · 天将

HEAVY · T-007

坦克承伤职业。金甲提供主动护盾,霹雳斧震慑冲锋。小队的绝对核心。

guhun
OP · 04

术士 · 孤魂

MYSTIC · G-011

辅助控制型。符箓、驱邪、医疗三合一。从敌方营地中抽调,拥有妖族记忆的特殊成员。