以搜打撤品类为玩法底座,叠加中华神话世界观与觉醒系统。单局 15~25 分钟的完整闭环,低门槛、高上限,具备强 Roguelike 与强养成的双重驱动。
选择地图、情报、装备。根据当前异常等级决定小队配置。1~4 人编队,可单人、可双排、可满编。
地图上分布物资点、线索、异常事件。搜集越多,撤离价值越高,但停留越久,AI 导演越可能升级威胁。
PVE 妖怪清剿与 BOSS 战。法宝 × 枪械的战斗节奏,鼓励多武器切换与位置博弈。
抵达撤离点并启动仪式。撤离窗口有限,怪物潮会同时向撤离点汇集——最紧张的三分钟从这里开始。
开局阶段,玩家在特勤组作战室规划路线。屏幕上显示当前地图的异常等级、已知怪物分布、物资热点。每一次入场都不同——同一张地图,异常等级每刷新一次,玩法就翻新一次。
IN-GAME · WIPAI 导演实时监控玩家情绪曲线:停留时长、击杀数、队伍血量、物资价值。在关键节点投放怪物潮、规则扭曲、隐藏 BOSS、奖励物资——让每一局的紧张节奏恰到好处。
每位特工觉醒后对应不同的神格原型。职业原型决定基础能力,觉醒线决定神通上限。

高机动突击型。乾坤圈可远程束缚,风火轮提供短距瞬移。适合破阵与切入后排。

侦查与单点爆发。如意金箍棒可变长短,七十二变用于隐匿行动与情报搜集。

坦克承伤职业。金甲提供主动护盾,霹雳斧震慑冲锋。小队的绝对核心。

辅助控制型。符箓、驱邪、医疗三合一。从敌方营地中抽调,拥有妖族记忆的特殊成员。