2026.04.18DEV DIARY
垂直切片 · 第三次内部测试
本轮测试覆盖 4 人小队下的完整闭环体验。重点验证了法宝系统在 BOSS 战中的节奏表现、AI 导演在撤离阶段的节奏把控,以及玩家在失败撤离时的情绪回收。
每月同步的项目进展:里程碑达成、美术放出、玩法迭代与业务进展。
本轮测试覆盖 4 人小队下的完整闭环体验。重点验证了法宝系统在 BOSS 战中的节奏表现、AI 导演在撤离阶段的节奏把控,以及玩家在失败撤离时的情绪回收。
经过 4 个版本的迭代,哪吒的觉醒态美术终稿完成。红色盔甲的金丝工艺、火焰与莲花挂件的共生关系、以及"少年感"与"神性"之间的平衡,是本次美术的核心挑战。
引入玩家压力曲线作为动态难度核心变量。导演会根据小队血量、物资价值、停留时长实时调整怪物刷新频率、种类组合,以及隐藏物资事件的触发概率。
首张高品质实战地图进入 Beta 阶段。2.4 km²,12 个兴趣点,9 个撤离点。所有关键建筑的破坏模块化已完成,可支持后续异常事件扩展。
优先考虑搜打撤品类活跃玩家、东方题材深度爱好者,以及内容创作者。测试名额有限,按申请顺序审核。