01 / 动态 · INTEL FEED

开发日志 & 最新情报

每月同步的项目进展:里程碑达成、美术放出、玩法迭代与业务进展。

2026.04.18DEV DIARY

垂直切片 · 第三次内部测试

本轮测试覆盖 4 人小队下的完整闭环体验。重点验证了法宝系统在 BOSS 战中的节奏表现、AI 导演在撤离阶段的节奏把控,以及玩家在失败撤离时的情绪回收。

VERTICAL SLICE INTERNAL CBT PREP
2026.03.30ART DROP

哪吒觉醒态 · 最终稿

经过 4 个版本的迭代,哪吒的觉醒态美术终稿完成。红色盔甲的金丝工艺、火焰与莲花挂件的共生关系、以及"少年感"与"神性"之间的平衡,是本次美术的核心挑战。

CHARACTER ART N-003
2026.03.15GAMEPLAY

AI 导演 v2.0 上线内部分支

引入玩家压力曲线作为动态难度核心变量。导演会根据小队血量、物资价值、停留时长实时调整怪物刷新频率、种类组合,以及隐藏物资事件的触发概率。

AI DIRECTOR V2.0
2026.02.28MILESTONE

陆家嘴地图 · Beta 版完成

首张高品质实战地图进入 Beta 阶段。2.4 km²,12 个兴趣点,9 个撤离点。所有关键建筑的破坏模块化已完成,可支持后续异常事件扩展。

LEVEL DESIGN Z-001

PINNED · 置顶

CBT Q3 2026 · 内测报名开启
2026.04.01 · RECRUIT
Steam 页面预告准备中
2026.03.20 · MARKETING
招聘 · 高级关卡策划
2026.03.10 · HIRING
投资人 OPEN DAY · 深圳
2026.05.15 · EVENT
02 / 内测申请 · CBT ACCESS

加入首轮封闭测试

优先考虑搜打撤品类活跃玩家、东方题材深度爱好者,以及内容创作者。测试名额有限,按申请顺序审核。

PC · STEAM Q3 2026 CN · GLOBAL
我已阅读并同意测试协议与隐私条款
✓ 申请已收到。我们将在 7 个工作日内联系你。