01 / 里程碑 · ROADMAP
从原型到 CBT
四阶段工业化管线
我们已完成核心玩法原型与垂直切片的关键模块。下一阶段聚焦单张高品质主战场与完整闭环体验,目标在 Q3 2026 完成 CBT。
02 / 时间轴 · TIMELINE
PHASE
Q1·25
Q2·25
Q3·25
Q4·25
Q1·26
Q2·26
Q3·26
Q4·26
03 / 关键节点 · KEY NODES
四阶段 · 各有明确交付
N · 01
核心玩法原型
PROTOTYPE · Q1-Q2 2025
- 搜打撤核心循环走通
- 4 角色原型可玩
- 1 张灰盒地图(1.0 km²)
- 基础 AI 行为树
N · 02
工业化管线
PIPELINE · Q3-Q4 2025
- 动捕 & 角色管线打通
- Nanite + Lumen 场景方案
- 神话题材美术规范定稿
- 枪械 3C 调试完成
N · 03
垂直切片
VERTICAL SLICE · 现阶段
- 完善标准原型枪械与怪物 BOSS 战模块
- 一张高品质实战地图(陆家嘴)
- 完整"入场-收集-战斗-撤离"闭环
- 法宝系统首批 8 件完成
N · 04
CBT 首测
CLOSED BETA · Q3 2026
- 4 张主战场 · 12 角色
- 完整进度养成系统
- 服务器压测与反作弊
- 首批付费外观方案
04 / 工业化能力 · CAPABILITIES
团队当下能做什么
美术管线
角色建模产能3 / 月
场景模块产能12 / 月
动画 mocap已打通
美术规范已定稿
程序架构
引擎UE 5.4
网络同步Replication Graph
AI 导演原型完成
武器 3C已就绪
策划 / 运营
世界观圣经第 3 版
任务模板4 大类
养成系统设计中
海外发行接洽中