01 / 里程碑 · ROADMAP

从原型到 CBT
四阶段工业化管线

我们已完成核心玩法原型与垂直切片的关键模块。下一阶段聚焦单张高品质主战场与完整闭环体验,目标在 Q3 2026 完成 CBT。

02 / 时间轴 · TIMELINE
PHASE
Q1·25
Q2·25
Q3·25
Q4·25
Q1·26
Q2·26
Q3·26
Q4·26
核心原型PROTOTYPE
工业化管线PIPELINE
垂直切片VERTICAL SLICE
CBT 首测CLOSED BETA
03 / 关键节点 · KEY NODES

四阶段 · 各有明确交付

N · 01

核心玩法原型

PROTOTYPE · Q1-Q2 2025
  • 搜打撤核心循环走通
  • 4 角色原型可玩
  • 1 张灰盒地图(1.0 km²)
  • 基础 AI 行为树
N · 02

工业化管线

PIPELINE · Q3-Q4 2025
  • 动捕 & 角色管线打通
  • Nanite + Lumen 场景方案
  • 神话题材美术规范定稿
  • 枪械 3C 调试完成
N · 03

垂直切片

VERTICAL SLICE · 现阶段
  • 完善标准原型枪械与怪物 BOSS 战模块
  • 一张高品质实战地图(陆家嘴)
  • 完整"入场-收集-战斗-撤离"闭环
  • 法宝系统首批 8 件完成
04 / 工业化能力 · CAPABILITIES

团队当下能做什么

美术管线

角色建模产能3 / 月
场景模块产能12 / 月
动画 mocap已打通
美术规范已定稿

程序架构

引擎UE 5.4
网络同步Replication Graph
AI 导演原型完成
武器 3C已就绪

策划 / 运营

世界观圣经第 3 版
任务模板4 大类
养成系统设计中
海外发行接洽中